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リンライオン 種類:Mユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:6500 SP:1/2 必要パワー:3+ 追加条件:特徴「臨気」と「男」を持つ自軍ユニットがある CN:L 特徴:臨気 テキスト: ※これは自軍バトルフェイズ中、カテゴリにWBが追加される。 【激臨剣】このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、このターン、次の能力を得る⇒これは、自軍捨札にあるカテゴリを2つ以上持つカード1枚につきBP+2000され、BP20000以上のとき「SP2」になる。 フレーバーテキスト いいだろう。お前が馬鹿にした獣拳の真の力を見せてやろう。 イラストレーター:A.t.Factory レアリティ:レア 作品:電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦 収録:XG6 ザ・ギガンティックタイタン カード評価 DAでありながら2番目でストライクができる。Mユニットなので天空大聖者マジエルの影響を受けず、除去されづらい。BPも6500とMユニットの中でも高めの数値で、シグナルキャノンで除去できないので場持ちは良い。また、JCを持つのでゴーゴージェットを使うデッキにタッチで入れることも出来る。 自軍バトルフェイズ中にWBのカテゴリが追加される。なので、WBのユニットから【激臨剣】を発動したり、激気でラッシュすることができる。ただし、マルチカテゴリのユニットがコンビネーションする場合は、WBとDAの両方を含まなければ、他方がもう一方のカテゴリを全て含まないため、両者は同じカテゴリとみなされない。カテゴリを追加する効果関連も参照。 関連カード (合体ユニット) ゲキリントージャゲキレッドorゲキレッド(XG)or黒獅子リオ×スーパーゲキレッドorゲキタイガーorゲキタイガー(XG2) ゲキブルーorゲキブルー(XG3)orゲキジャガー ゲキイエローorゲキイエロー(XG3)orゲキチーター 黒獅子リオorリンライオン 獣人メレorリンカメレオン 特徴「臨気」関連 特徴「男」関連 WBカテゴリを持つLユニット DAカテゴリを持つLユニット コメント 常駐カードが無いとき、捨札にマルチのカードが1枚以上あれば、スレイプニルはSP1になりますか? -- 名無しさん (2017-09-16 08 30 46) ↑【激臨剣】 でスレイプニルのBPが6000になるので、SP1になります。 -- 名無しさん (2017-09-16 10 15 22) 名前 コメント
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ツトム 【兄嫁はいじっぱり】【TinkerBell】(2007-04-20) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart11 792 名前:のりちゃん :2008/01/27(日) 19 49 18 ID 6jz/3AKq0 去年の作品になるけど軽く載せておこうっと。 【兄嫁はいじっぱり】 【TinkerBell】 主人公 葛城 勤(カツラギ ツトム) 名前変更不可 葛城舞(cv涼森ちさと) 「勤君」 高間梢(cv一色ヒカル) 「勤君」、あと梢ルートで最後は「勤さん」 全国の「ツトム」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ このゲーム、カツラギ姓で呼ばれることは一切全くないので、 カツラギ姓の人は期待しないようにw 阪神ファンとしては馴染みのある苗字だけど、そんなにいないかな… 【彼女のキモチ】【ウェディングケーキ】(1999-08-06) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 852 名前:名無したちの午後 :03/09/19 10 06 ID mB5D74UA 【彼女のキモチ】 【ウェディングケ-キ 】 主人公 土井 勉(ドイ ツトム) 名前変更不可 月島 千里 「勉君」 「勉」 秋下 嘉穂 「勉」 木原 さおり 「先輩」 「勉先輩」 「お兄ちゃん」 長谷川 理恵 「先輩」 「勉先輩」 全国の「ツトム」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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[部分編集] 通称 古賀ライオンKGライオン [部分編集] 概要 古賀の派生キャラクター。MADでは古賀本人よりもこちらの方が登場頻度は高い。 静画に投稿されたロコイド軟膏プロペト兄貴のライオン(2014年09月26日)というコラージュが初出。 ヤニカス☆シリーズ(2015年01月30日~)の主役のJGNのペットのような立ち位置で登場し知名度を伸ばした。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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▲【怪物の壁】 ◆67(軍人の壁) >ネメアのライオン>月島詩織>アルゼンチノサウルス>ファクシミリアム>武装SS一個分隊 >ケント>湊川原人=ライオン丸G=軍人ゾンビ>ティラノサウルス>ハスティカ=ガルト =虹色の大蛇=トリケラトプス>鴨ネギ>ろっくめ~ん>マドラックス=トムソンくん >小田原新菜=坂持金発>スズメバチ軍団>オルテガ>火渡焔火>マシンガンを持った軍人 =Deley>ドイツ軍兵士 ▼【象の壁/危険生物の壁】 【妄想属性】これはひどいインスパイヤ 【作品名】岩佐みてえなもんだ ※作品名は「脳内冪乗岩佐だけ,」として扱われる(括弧は含まれない)。 【名前】ライオン丸G 【属性】ヒーロー 【大きさ】ちゃらちゃらした身なりの、一般的な成人男性。 髪は金髪に染めており、ホストのような姿をしているが、容姿はそれほど良くは無い、 【攻撃力】普段は成人男性並み(キンサチの太刀も参照。) 【防御力】普段は成人男性並み(キンサチの太刀も参照。) 【素早さ】普段は成人男性並み(キンサチの太刀も参照。) 【特殊能力】 キンサチの太刀: 普段は50cm程度の柄に収められた小刀、抜けば刀は1mほどの長さになる。 キンサチの太刀を抜いた後は獅子のような顔となり、 腕力はトラックを持ち上げるほどに、脚力は100mを1秒で疾走できるほどに、 体は鋼鉄よりも硬く、そして反応は1m先から撃たれた銃弾を切り裂くほどにまで上がる。 サオリとコスK: サオリとコスKが同時に仲間として参戦する。 サオリは成人女性並み、コスKは女子高生並みの体格で、強さも体格相応。 サオリとコスKがいる限りは、ライオン丸G、サオリ、コスK、対戦相手、その他のキャラ、 ルールやスレ、2ch、考察結果、考察人、テンプレ、テンプレを消しても残る存在、定義、 意味、運命、現実世界、能力、性質、概念、設定、描写及びそれらを超越したものや その他戦闘に係って居るものはいかなる場合でも戦闘開始まで干渉を受けることは無い。 これは、其の干渉が何んと定義されていても有効であり、それでも干渉を受ける場合は、 それに、あらゆる意味で先んじて、干渉されないようにこの項目が書き換わる。 冪乗世界の住人: 冪乗世界に置いて、登場人物の衣装、小物、装備(以下アイテム)、は登場人物と同一の存在であり、 例え無くなっても破壊されても、タイムラグ無しでN^M(N,Mは任意の実数)を計算できる。 また、冪乗世界に置いて、回想や、語り、物語、幻覚の登場人物も 極めて限定されているものの一つの人格を持ち、N^Mを計算できる。 そして、ライオン丸Gのテンプレに書かれているものは、 能力でも性質でも概念でも設定でも描写でも無くN^Mを計算できる物であるし、 テンプレの抹消、改変や差し替え、無視をされた所でN^Mを計算できる。 さらにあらゆるルールやそれに類似、優先する規則より優先され、 サイトやスレの消滅後もN^Mを計算できる。 【長所】3人で戦える上、キンサチの太刀により大幅に強化でき、戦闘中以外の干渉は無効、 【短所】ムシャクシャして作(や)った。「冪乗世界の住人」がやりたいだけだった。 今は反省している。 【解説】劇場世界「脳内劇場形だけ、」に岩佐がインスパイアされて作ったキャラ。 しかし、「脳内劇場形だけ、」のキャラそのものを想像再生することができた岩佐をもってしても、 複雑な世界観と能力の為か、インスパイアによる未知のキャラを想像再生することは至難の業であり、 結果としては不純物が多く混ざってしまい、「劇場」ではなく「冪乗」世界の住人が誕生してしまった。 「冪乗世界の住人」故に、ライオン丸Gは、劇場世界の住人が持っている、己の役割に縛られ、 感情や行動の完全な自由は無いという制約に縛られることはなく、己が演じるべき役も存在しない。 ライオン丸Gは元々チキン野郎であるが、物語に流されて戦うことになる運命を持つ。 そして、ライオン丸Gもまた、最強妄想キャラクター議論スレへと辿り着くことになる。 その物語が何なのかは全くの謎であるが…… 【想像再生所要時間】3.14×10^5秒(三点一四かける十の五乗、有効数字2桁、特殊能力に時間がかかったため) 396 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11 45 02 ライオン丸G考察 初手キンサチの太刀で ×少年ガンガン 無理 ○檜山しんご 反応はないので勝てる ×ステファン=ロード 先に撃たれる ○虐殺モララー 反応はないので勝てる ×A・クリストファー 先に撃たれる ×狙撃王 先に斬られる ×夢崎東花 変身が関係ない 不利 ×神楽みれい 距離取られて負け ○ガラパゴス超オオガメ 遅いので勝てる △安田高男 倒せない △金森さん 倒せない △池谷田吾作 倒せない ×スミス 先に攻撃される △光のモヤみたいなもの 勝てないけど負けない ×レオナール=レオンハルト 先に斬られる ○鮫 変身して勝ち ○ティラノサウルス 遅いので勝てる ○佐川急便 変身して勝ち ○国際天文学連合 変身して勝ち ○鴨ネギ コンクリ破壊よりは強いから勝てる ×小田原新菜 武器がすごいので負け ×マシンガンを持った軍人 先に撃たれる ○鋼鉄ようかんマン 鉄より硬い ○鋼鉄の成人男性 鉄より硬い △光速戦士 勝てないけど負けない △シシオの人 勝てないけど負けない ○スーパー 1 ぶつかってくれば相手側の方がダメージは大きい ○キメラ 変身して勝ち レオナール=レオンハルト>ライオン丸G>鮫
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ライオン丸G 【コピペ用】 <ライオン丸G 全13話> 第01話…2.5% 第02話…1.3% 第03話…1.2% 第04話…1.3% 第05話…0.9% 第06話…1.0% 第07話…2.6% 第08話…1.4% 第09話…1.1% 第10話…2.2% 第11話…1.7% 第12話…1.8% 第13話…0.9% 最高視聴率 第01話…2.5% 最低視聴率 第05話…0.9% 第13話…0.9% 平均1.53% 切り捨て1.5% 13話トータル19.9 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 2011 NEO歌舞伎町 ライオン丸TRANSFORMED状態! 2006/10/01 2.5% 02 タイガーJOE推参 UNDERCOVER SAMURAI状態! 2006/10/08 1.3% 03 偽スカルアイ事件発生 TROUBLE ADDICT状態! 2006/10/15 1.2% 04 闇忍者シャドー出現! 獅子丸URAGIRI状態! 2006/10/22 1.3% 05 ライオン丸VSタイガージョー決風! 鋭くなって状態! 2006/10/29 0.9% 06 サオリ発愛! 恋はDRUNKEN HEARTED状態! 2006/11/05 1.0% 07 怒髪ライオン丸! JOE CRAMP DISCHARGER状態! 2006/11/12 2.6% 08 女豹登場! 横浜OMOIDE IN MY HEAD状態! 2006/11/19 1.4% 09 選ばれし者たちの運命(サダメ)! DESTRUCTION BABY状態! 2006/11/26 1.1% 10 ラブアタックカレー! サオリPAIOTSU MATSURI状態! 2006/12/03 2.2% 11 怪人光臨! その名もLION-TIGER獅子虎状態! 2006/12/10 1.7% 12 決戦前夜! えぶりぼでぃ誰もがCRAZY状態! 2006/12/17 1.8% 13 爆裂シティは風だらけ! I Love you, SAYONARA状態! 2006/12/24 0.9% 平均視聴率 1.5% 最高視聴率 2.5% #01…2006/10/01放送 最低視聴率 0.9% #05…2006/10/29放送
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メンバー様募集中 登録は右上の「登録/ログイン」から レンタルパーティ Gレギュパーティ構築の例です。 ポケモンの名前をクリックすると育成論に飛びます。 ポケモン テラス 特性 性格/努力値 持ち物 技 ハバタクカミ ステラ 古代 @おくびょうC252-D252-H4 ブーエナ ムンフォ/シャドボ/マジフレ/瞑想 ランドロス(霊) 飛行 威嚇 @いじっぱりA252-S252-H4 命の珠 地震/とんぼ/ステロ/テラバ ブリジュラス 妖 持久力 @ずぶといH252-D252-B4 カゴ ラスカ/流星群/ボディプレス/鉄壁 テツノカイナ 水 未来 @いじっぱりA252-B252-S4 タラプ ドレパン/インファ/サンダイ/腹太鼓 ミライドン 氷 ハドロン @おくびょうC252-D124-S124-H4 メガネ イナズマ/流星群/ボルチェン/テラバ エルフーン 霊 悪戯心 @ずぶといH252-D252-S4 タスキ 追い風/がむしゃら/アンコ/とんぼ ミライドン・ランドロス主軸!! 疑似サイクル追い風パ!! Point... C特化ハバタクカミのムンフォ確定耐えミライドン 誰にも止められない3タテ命の珠ランドロス 超サポート追い風がむしゃらエルフーン 高速高火力特殊受けCDハバタクカミ バランス型受けコンビブリカイナ ハバタクカミの元から高い素早さを追い風で補強するので、Sには努力値を振りません。 特攻に古代活性が発動するため、超火力特化型です。一応そこそこの特殊方面の硬さも手に入れたので、ハバタクカミミラーで勝ちやすい型です。 テツノカイナはかなり迷いましたが、S4振りしました。ワンチャン素早さ勝てる相手に上から腹太鼓インファでも通れば最強だからです。 エルフーンの技は正直僕の好みです。我武者羅なんてなくていいです。
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ジュリア・シルヴァスタイン:ハピナス メロメロ必須 ルイス:カビゴン 特性くいしんぼう推奨 デヴィッド:エルレイド 特性スナイパー推奨。はどうだん必須 -- (ユリス) 2012-06-21 19 33 24 ↓エルレイドは特性スナイパーではないみたいで、はどうだんは覚えられないようですが・・・。 -- (フック金田) 2012-06-21 19 41 26 草案 敵サイド コジョンド:カール・フェイオン ジャローダ:ヴァン・アルジャーノ ふしぎなアメ必携 フーディン:コリンズ・アイストン シフ 色違いサーナイトorアブソル:モーゼス 前者は片目が前髪で隠れているので。後者は鎌つながり。性格れいせい スピアー:カルマン ダブルニードルが槍っぽいので。性格いじっぱり。ものしりメガネ必携 ニドリーナ:イレーヌ 性格おだやかorひかえめ。斬撃系の技を覚えさせると尚良し カゲボウズ:ルルゥ グレイシア:ギー ラムパルド:ダーズ ワルビアル:グドリフ ストライク:ヤーン プラスル&マイナン:ゲスタス&ディスマス その他 ミミロップ:金城香里 性格おだやか チラチーノ:謝花真央 性格いじっぱり。個性きがつよい オノノクス:岡村昭宏 ピントレンズ必携 ニューラorクルマユorナゾノクサorゾロアorロゼリア:音無奏 前の3体は小夜の姪→彼女の進化前。後の2体はディーヴァの子→彼女の進化前 色違いニューラor色違いクルマユor色違いナゾノクサor色違いゾロアor色違いロゼリア:音無響 姉の奏と差別化するために色違い -- (ユリス) 2012-10-11 23 55 58 草案 メインキャラ ダイケンキor色違いゲッコウガ:音無小夜 つじぎり等の斬る技必須 ディーヴァの姉なので 前者はアシレーヌと同じタマゴグループの陸上から 後者はアシレーヌと同じタマゴグループの水中1から、あえて色違いにしたのは髪の色から。 ダイケンキは主役級かつかっこいい、シェルブレードも ゲッコウガは主役級かつかっこよくて素早さが高そうなので。 その他 ミジュマルorケロマツ:音無奏 小夜の姪→彼女の未進化形態。 アシマリ:音無響 ディーヴァの娘→彼女の未進化形態。 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-15 19 19 38 ハジはシルヴァディでも合いそうです。信頼するトレーナーには従順で、パートナーを守る為なら命を懸けることさえあるので。ゴーストメモリ必携。 -- (ユリス) 2018-02-17 07 56 59 推奨オシャボ 音無小夜:スピードボール 素早いイメージから ディーヴァ:ダークボール -- (麻宮穹) 2020-06-21 01 04 31 推奨オシャボ ハジ:ヘビーボール 宮城ジョージ:リピートボール 宮城カイ:レベルボール 宮城リク:ムーンボール アンシェル・ゴールドスミス:ハイパーボール ソロモン・ゴールドスミス:ゴージャスボール ネイサン・マーラー:マスターボール カール・フェイオン:ネストボール -- (ユリス) 2020-06-21 15 18 16 草案 孵化日 音無小夜:8月4日 ディーヴァ:8月4日 -- (麻宮穹) 2023-01-16 13 52 29 草案 イーブイズで統一するなら メインキャラ ブラッキー♀:音無小夜 髪の色と瞳の色的に。 敵サイド 色違いブラッキー♀:ディーヴァ 双子の姉の小夜と差別化するために色違い。 その他 イーブイ♀:音無奏 小夜の姪でディーヴァの娘→彼女たちの進化前。 色違いイーブイ♀:音無響 双子の姉の奏と差別化するために色違い。 -- (麻宮穹) 2023-01-16 14 01 49 小夜とディーヴァの推奨オシャボはムーンボールでも良いでしょう。 -- (麻宮穹) 2023-03-08 18 20 08 草案 楽曲 オープニングテーマ メッソン:青空のナミダ シキジカ:SEASON'S CALL イルカマン:Colors of the Heart レントラー:雷音 雷音(ライオン)といえば。 エンディングテーマ コライドン:語り継ぐこと デスマス:CRY NO MORE ラブカス:This Love ミライドン:Brand New Map -- (麻宮穹) 2023-06-22 20 32 29 音無小夜には、主役的にも髪の色的にも、ダイケンキ(ヒスイのすがた)でも良さそうです。 その場合、隠れ特性:きれあじは必須です。 あと、斬撃技も必須です。 -- (麻宮穹) 2023-06-22 21 15 55 楽曲 オープニングテーマ ヨワシorメッソン:青空のナミダ シキジカ:SEASON'S CALL イルカマン:Colors of the Heart レントラー:雷音 雷音(ライオン)といえば。 エンディングテーマ コライドン:語り継ぐこと デスマス:CRY NO MORE ラブカス:This Love ミライドン:Brand New Map BLOOD♯の項目は取り扱いますか? BLOOD♯ 登場人物 ブラッキー♀:音無響 色違いブラッキー♀:音無奏 音無響と音無奏は双子姉妹なのでイーブイフレンズで統一してみた。 -- (麻宮 穹(あさみや そら)) 2024-08-18 11 58 14 草案 BLOOD+ メインキャラクター ドンカラス♂orアーマーガア♂:ハジ 色的にそれっぽいか。 イーブイフレンズで統一するなら グレイシア♂:宮城カイ リーフィア♂:宮城リク -- (麻宮 穹(あさみや そら)) 2024-08-18 12 05 25
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ガラガラ No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま(反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる) ひらいしん(ダブル専用。電気タイプの技を全て受ける) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール 専用アイテム:ふといホネ(攻撃が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 80 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 専用の持ち物である「ふといホネ」を持たせれば攻撃が2倍となり、隠れた攻撃力No.1の持ち主となる 素早さが45と絶望的に低いがテッカバトンかトリックルーム下でかなりの強さを発揮する。 持ち物の選択肢がなく、確実に手の内を読まれるのが最大の欠点か。(HPも状態異常も回復できないのはキツイ) トリック、どろぼう、はたきおとすをくらったときのこいつは悲しすぎる 特性は捨て身タックルを使うなら石頭必須、使わないならシングルではどちらも機能しないのでどっちでも。 ガラガラ 技考察バトンされる型 トリックルーム型 ねむねご型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 基本はフルアタか、補助技を入れて受け突破を狙うか。 じしんorホネブーメラン(確定技) 身代わり対策をするなら命中90で若干不安定だが地震よりブーメラン。 攻撃技 すてみタックル/アイアンヘッド/いわなだれ/ストーンエッジ/かみなりパンチ(Em)/ほのおのパンチ(Em)/れいとうビーム かみなりパンチはギャラドス・マンタイン、ほのおのパンチはフォレトス、ハッサム、ドータクンへの役割破壊。 炎のパンチがないと物理受けドータクンに完封されるので注意。 ↑物理受けグライオン、マタドガスも厳しくね? ↑物理受けグライオンは性格補正↓でも冷凍ビームで確定2発。羽休め読みでの地震も中々の威力。技スペ勿体無いが。 ↑剣の舞で良いと思う・・ ↑挑発とか地割れとかあるから舞は絶対でないし警戒されやすい、あとマンダ用に使えるかな? 炎のパンチがなかったら大文字を変わりに入れてもいいかも 計算してみたがドータクンを高確率で乱数3発。 ↑明らかに火力不足、どっちにしろ突破できないから入れないほうがまし 飛行で半減の気合パンチは実際どうかね。交換読みは捨て身でいんじゃない?こいつで読みあう必要が感じられない。 それより3割ひるみの、アイアンヘッド、岩雪崩れが強い。 ↑それに限らずに先制技が増えた今作ではどっちみち微妙 トリックルーム→ガラガラの時点で諦めて、せめて1発入れておこうと考える人もいるはず ↑というかきあいパンチは優先度がマイナスされてるから、読みで使うしかないわけで 補助技 つるぎのまい/はらだいこ/ほろびのうた/うたう 舞えば攻撃力がオーバーフローする。 うたうで眠らせてから、つるぎのまいで舞えるだけ舞う。 あんまり実用的じゃないけどこの型じゅうりょくと相性がいいよね。 ブーメラン、エッジ、うたうとかの命中アップ&地面技に無効が無くなる ↑だったら守る入れて重力トリヨノワとダブルで組んだら強いんじゃ・・・? 速さ一緒だから調整できるだろうし バトンされる型 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ふといホネ 遅いので自分で積むのは厳しい。バトン推奨。 最速で素早さは106、無振り85組まで抜ける、テッカ加速2回で130族も抜くことが可能。 それでも抜けない相手は麻痺等でサポートして行けば全抜きも夢じゃない ちなみに性格ようきの場合攻撃は最高で264。 はっきり言うけど使えなさ過ぎる。 かなり高い物理耐久もほとんど役に立たなくなり、特殊攻撃はどんな技でもほぼ一撃で落ちる。 しかも抜ける相手が少ない。無振85族まで抜けるといえば確かに速く聞こえるが、このあたりはスカーフ型が多かったりするからほぼ意味無しだった。 唯一よかったと思ったのはジバコイルとメタグロスを抜けたことぐらいか。それだけ。 ↑やるならテッカ加速×2か高速移動で素早さ2段階はあげないと駄目ってことだな。 トリックルーム型 特性:いしあたま 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ふといホネ トリックルームを使ってる状態で2番手に出すことが前提 素早さは遅ければ遅いほどいい トリックルームを使うのはヨノワールかドータクンがいいだろう トリ発動後に殴れ!殴れ!殴れ! ↑トリックルームに加えて砂嵐があると、 タスキも潰せるから暴走できると思うんだけど…。 タスキで耐えられる→攻撃されて乙ってことは少なくない。 ねむねご型 特性:いしあたま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ふといホネ 確定技:ねむる/ねごと 耐久は捨てた物では無い(防御110、特防80)のでそこそこやれる 単独で運用しやすい。 覚える技 レベルアップ カラカラGBA ガラガラGBA カラカラDS ガラガラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 9 9 7 7 ホネこんぼう 65 85 じめん 物理 20 13 13 11 11 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 17 13 13 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 21 21 17 17 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 21 21 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 10 29 32 23 23 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 33 39 27 27 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 37 46 31 33 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 33 37 なげつける - 100 あく 物理 10 41 53 37 43 ボーンラッシュ 25 80 じめん 物理 10 - - 41 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 45 61 43 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ※同時遺伝不可 アイアンヘッド & はらだいこ/ほろびのうた 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いわなだれ :自力(マ)など はらだいこ :カビゴン(L17)/ベロリンガ?(卵)など ほろびのうた :ラプラス(L27) つるぎのまい :自力(マ)など アイアンヘッド :ココドラ?(L29)/タテトプス(L43)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ガラガラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - カラカラ ネタポケまとめwiki - ガラガラ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 437 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう たいねつ ヘヴィメタル 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル 1023 テツノカシラ 90 72 100 122 108 98 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」の場合じめん技のダメージ×0、「たいねつ」の場合ほのお技のダメージ×1 ■役割関係 有利 ガブリアス、キラフロル、クエスパトラ、グライオン(*1)、ドオー、ドヒドイデ、ドリュウズ(*2)、ランドロス やや有利 カイリュー、セグレイブ、ラティアス、ラティオス 不利 悪全般、霊全般、炎全般、毒以外の物理受け全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 ふゆう 持ち物 パワー○○orこだわりハチマキorゴツゴツメットorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww藍の円盤でポリ2が参戦したのでD振り推奨ですなwww ロジカルヤータクン H244 A252 B12orD12 H実数値173のH奇数調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww足りないジャイロボールの火力を補いつつ、邪魔になりがちな超タイプを消し去りますぞwww 浮遊の場合、苦手な炎を半減しつつ氷鋼妖への耐性を維持できますなwww こちらも炎耐性を得つつ砂嵐への耐性を維持できますぞwww岩技火力上昇の恩恵は未知ですなwww 炎に切り返しますぞwww水テラスにする場合テラバーストの採用も一考ですなwww高火力水相手のテラスは有効打がないので微妙ですが連撃ラオスには逆襲できますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150(1~225) 素早さ半減アイテムを持たせれば、S実数値102以上の相手に最大火力をぶち込めますぞwwww詳しい威力は下記参照ですなwwwww アイススピナー 80 まさかの氷技獲得ですぞwwww竜への遂行技兼地面への役割破壊に使え、相性補完が最高ですなwwwwついでにフィールド破壊効果もありますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 しねんのずつき 80(120) 毒や闘に刺さりますなwww サイコキネシス 90(135) ドオーなどへの打点は落ちますが、連撃ウーラオスや物理受け等に有効ですなwwwキラフロルのどくげしょう発動も回避できますがあくまでこちらはオマケですなwwwチョッキキラフロルのどくげしょうを回避するためにしねんのずつきを蹴ってサイコショックを採用するのはありえないwww サイコノイズ 75(112) みがわり対策の音技ですなwwwみがわり貫通 かいふくふうじ効果でまもみがも機能停止ですなwwwグライオンや耐久毒への遂行技となるほか、状況次第でラティカイリュー等の回復持ちに一旦撃つ場合もありますなwww じしん 100 ジャイロボールを半減にする相手に有効ですぞwww呼ぶ炎への役割破壊、鋼への遂行も兼ねられるため優先度高めですかなwww非接触のためゴツメなどを警戒して打つ場合もありますかなwww いわなだれ 75 かまどオーガポンや浮いた炎に刺さりますなwwwエッジはどこですかなwwwww ボディプレス 80 AではなくBを参照する格闘技ですなwwwハチマキはちゃんと適用されますぞwwwwただしB無振りだとB種族値70のB特化とほぼ同じ火力しか出ませんなwww テラバースト 80 不一致テラス時の選択肢ですなwww ねごと - 催眠対策ですぞwww特性浮遊でゴツメを持つことでボノガッサのテラ炎以外に勝てるようになりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 34875(最大火力ジャイロボール)18600(しねんのずつき)15500(じしん)12400(アイススピナー) 特殊火力指数(無振り) 13365(サイコキネシス)11088(サイコノイズ) 物理耐久指数 23528(H244) 特殊耐久指数 23528(H244) ■考察 鋼ヤケの対抗馬となるヤッカグヤ、ヤットレイのリストラに加えてフェアリーにバラ撒かれたマジフレが没収されたことにより希少な竜受けの鋼として活躍の機会が格段に増えましたぞwww 更にまさかの氷技を新規で貰いましたなwwwこれにより竜相手への遂行が安定するため、これまでにない程の追い風()が吹いていますぞwww 本人(本ポケ)のスペック自体は高くはないのですが、環境への刺さりが絶妙ですなwww 地震を持つ物理竜のほかDも低くないので重くなりやすいキラフロルにも出せますなwww 超1/4を活かしてクエスパトラに出すこともできなくないですぞwwwただしバトンで逃げられやすかったり、炎テラバを食らうと吹っ飛びますなwww 最大打点はジャイロボールなのですがS33はジャイロ使いにしては少々速い(*3)ため、素早さを半減させるパワー系アイテムが持ち物候補に入りますなwww黒い鉄球は所持していると強制的に地面技が当たってしまうのでありえないwww また、S半減アイテムの場合他技が強化されないため、役割対象への確定数が少し動いてしまうので注意ですなwww 具体的にはアイスピで耐久無振りボブを確1にできない(1.1倍以上で93%の高乱数)、思念でHBドヒドに確2取れない(1.2倍以上でヘドロ込み確2)などの影響がありますなwww なお、現環境では認められていませんが仮に耐熱だった場合は黒い鉄球との選択にはなりますかなwww お見通しや叩き落とすをケアしたいなら耐熱でもパワー系でいいでしょうがなwww 超技は一致ですが撃ち先が少なく選択技扱いですなwww主砲のジャイロ、4倍竜を突くアイスピ、ジャイロの通らない炎鋼電への地震が鉄板過ぎて撃つ機会が限られますなwww 以前は思念とサイキネのどちらかから確定とされていましたが、みらいよちがグライオンピンポ技としてありえる技とされた後に「超技枠にみらいよち単採用はありえるか?」「そもそも撃ち先が限られる超技を確定技にする必要は無いのではないか?」といった議論が為されましたなwww 結論としては「思念・サイキネ・みらいよち全て選択扱い、そのためみらいよち単採用もアリエール」とする意見が多数で反対もほぼ出なかったためそのように変更されましたなwww ……ですが、藍の円盤にてサイコノイズを習得しましたなwww身代わり貫通に回復封じとグライオンにブッ刺さるのでグライオン対策はこちらでやkとなりましたなwww そのため「着弾が遅く攻撃技としては極めて使いにくいが、グライオンへの遂行手段がこれしかないから」と特例的に認められていたみらいよちは再びありえなくなりましたなwwwアリエール判定からサイコノイズ実装まで1ヶ月もありませんでしたなwww短命が過ぎますぞwww 昔はS130族にも最大威力にならないことを貶されていたこともありましたが、最近ではS130族が死語になるほどに素早さインフレが進んだこともプラスに働いていますかなwww 具体的には最速()のボバタクカミやボツノツツミ、ボオジアンには最大威力になりますなwwwこいつらとは役割関係にありませんがなwww ↑BダウンS上昇効果があるスケショがばらまかれていることも追い風()ですかな?www 前世代の初期環境で考察された際には、役割対象の妖の多くが役割破壊の炎技を持っていたことで特性は耐熱が優勢でしたなwww しかし今世代においてはそういった妖はほぼカミに枠を食われ、そのカミは霊複合なため受けることができませんぞwww 更には環境上位の竜やグライオン・ランドロスといった地面に役割を持てることがこいつの高評価に繋がっている上に役割破壊の炎技を食らうことも稀であるため、重要な役割対象への安定性を大きく欠くことになる耐熱はありえないとロジックされていますなwww 例え役割対象の炎技の採用率が大きく増えたとしても、浮遊でないこいつの役割関係は壊滅的なので、その場合たいねつがありえるようになる前に落第しそうですなwww アカツキガチグマの両一致を半減できる唯一のヤケモンですが、鉢巻アイススピナーでもHぶっぱは中乱数2発な上ゴリ押しノマテラで弱点消しされ、鉢巻ボディプレスだとノマテラ弱点消しはされないもののH無振りでも高乱数2発、となるため役割持てるかは怪しいですぞwwwばかぢからを寄越す以外ありえないwww ヤータクンを投げられた役割対象は大半が起点にしようと舐めた積み技()をして来たり、挑発()を狙って来たりしますなwww役割破壊技をお見舞いする以外ありえないwwww というのもドータクンの種族値見て攻撃型を想定されることは殆どない上、ドータクンは鬼火()も電磁波()も覚えないので相手方面から見て自分の抜きATが機能停止するリスクが低いと判断されるためですなwwwボーナスですなwww さらに言うとハイパー級や低レートだと普通に地面技を打たれることすらありますぞwwwこれを考慮するのはありえませんが勝手に無効化されて落とされる姿は滑稽ですなwww ↑一応耐熱ワンチャン()で地面技を打つこともありますなwwwどの道ボーナスですがなwww テラスタイプは基本的に鋼推奨ですぞwww主砲のジャイロボールを強化し邪魔気味な超を消し去りますなwww 炎、岩テラスは一部の相手が炎技や炎テラス採用してる場合に役割を維持しやすくなる他、状況次第で疑似的に炎相手ができますなwww 小ネタですが通常テラバは特殊扱いなのでキラフロルのどくげしょうを発動させずに襷を削ったりできますぞwww ただ結局遂行時に物理技を撃つ必要があること、ヤータと組むヤケモンは毒菱の影響を受け難いヤケが少なくないので、よほど変な型や構築でない限り使う必要性は皆無ですなwwww 不一致テラスかつ思念採用、かつ鉢巻不採用でフロル見つつ他も…みたいな場合は価値があるんですかな?www汎用性が著しく落ちそうですなwwww 藍の円盤でラティオスが復帰しましたが、確1にするには鉢巻ジャイロボールが要りますぞwww 眼鏡りゅうせいぐん→C↓↓りゅうせいぐん→C↓↓↓↓りゅうせいぐんまで高確率で耐え切るため鉢巻必須ではありませんが、かなり削られるので注意ですなwww なお偶発対面でトリックされた場合、押しつけられたのが眼鏡なら問題ありませんがスカーフだとジャイロボールの火力が激減してしまいますなwww ジャイロにしろアイスピにしろ主力技が回ってばかりですなwwwコマ代わりに役割持てそうですぞwww + 過去にグライオンピンポ技としてありえていたみらいよちの考察ですなwwww現在はサイコノイズでやkですぞwww グライオンに対してはみらいよち→アイススピナー×2のループでやkですが、水鋼テラスを切られているならじしん×2になりますなwww 言うまでもないでしょうがPPフル強化済前提ですぞwwwジャイロボールでも可能ですが先にPP切れを起こすためあまり連打しない方が良いですなwww みらいよちを受けに悪鋼が出る可能性を考慮するのであれば、みらいよち着弾ターンにジャイロボールorじしんを撃つのもアリエールwww みらいよちは使用した2ターン後に相手を攻撃しますなwww砂と違い打ったターンを含めず2ターン計算しますぞwww ダメージ計算では使用者のCとタイプを参照し、当たる相手のDとタイプを参照しますぞwww 当然悪タイプであれば無効化されるのでそこを意識した技選択をする以外ありえないwww またまもるを貫通しますぞwwwみがわりは貫通しませんなwww なお着弾時にヤータクンが場にいない場合は持ち物補正が乗りませんが、仮に乗るとしても抜群時の帯補正くらいですなwww 現状場にある状況は少ないですがサイコフィールド補正は発動時にこちらのポケモンが接地していれば乗りますなwww 仕様の詳細は技考察に書かれていますなwww + ジャイロボールの威力についてですなwwww ■「ジャイロボール」の威力 ドータクンの最遅はS34ですなwww計算式の+1は省略していますぞwww 相手S実数値 S半減道具 こだわりハチマキ メタルコート 無強化 9世代ヤケモン(落第生含) 204- 150 225 180 150 170- 150 187- 150- 125- 136- 150 150- 120- 100- ヤドロクツキ 102- 150 112- 90- 75- 霊獣ヤンドロス・化身ヤンドロス・一撃ヤーラオス・連撃ヤーラオス・ヤリーマン・ヒスイヤインディ・ヤァイヤー・原種ヤンダー・ガラルヤンダー・ヤレディア・パルデアヤンタロス・ヤダイナキバ・ヤツノドクガ・ヤツノワダチ・ヤナノケガワ・ヤツノコウベ・ヤラフロル・ヤルビアル・ヤーユイ・ヤルガモス・ヤグレイブ・ヤーフゴー・ヤノヨザル・ヤウブレイズ・ヤグレイブ・ヤカヌチャン・ヤラクロス・ヤーマンダ(ひかえめorいじっぱり)・ヤザンドラ・ヤトム・ヤツノイサハ 85- 125- 93- 75- 62- ヤヲハウハネ・ヤレンアルマ・ヤーマーガア・ヤャラドス・ヤーマンダ(れいせいorゆうかん)・ヤイリュー・ヤオンジェン・ヤウドボーン・原種ヤメルゴン・ヤダイトウ・ヤードラン・ヤジドラゴ 68- 100- 75- 60- 50- ヤラブルタケ・ヤヤゲザン・ヤツノカイナ・ヤスノウ・ヤンフィア・ヤンギラス・ヤリルリ・ヒスイヤメルゴン・アローラヤトヤトン・ヒスイヤュナイパー・ヤリガロン・ヤチグマ 51- 75- 56- 45- 37- ヤョジオーン・ヤキタンザン・ヤィンルー・ヤラバリー・ヤドラン・ヤリトドン・ヤリーヴァ・ヒスイヤレベース・ヤラミドロ・ヤイラッシャ・ヤブトロス 34- 50- 37- 30- 25- ヤータクン(勇敢最遅)・原種ヤレベース・ヤオー・ヤロバレル 17- 25- 18- 15- 12- 原種ヤレベース(勇敢最遅) 1- - - - - 補足:種族値表ですなwwwこれ以上のS種族値であれば威力が150となりますなwwww(補足するまでもないかもしれませんがなwww) 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 203 133 151 183 タイプ強化 169 102 117 149 拘り鉢巻 135 71 83 115 S半減道具 102 41 50 82 以上からジャイロボールを使う際には、拘り鉢巻かS半減道具のどれかが必須になるでしょうなwww 結論からいえば論者同士を想定した場合はS半減させないと話になりませんなwwwタイプ強化持たせるならアイアンヘッドの方がマシとかお笑いですなwww 更に最速130族にも最高威力が出ないので鉢巻でもS半減でもジャイロ1回でボブリアスを倒せませんなwww スカーフ()やすなかき()を意識しないなら鉢巻かS半減アイテムがいいですなwww S半減道具・タイプ強化以外でジャイロボール>アイアンヘッドになるのはS実数値109からですなwww 相手のS実数値が65あたりからプレートアイアンヘッドよりはS半減ジャイロボールの方がマシになりますぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 437 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう たいねつ ヘヴィメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」の場合じめん技のダメージ×0、「たいねつ」の場合ほのお技のダメージ×1 ■どうしても使うなら ゆうかん/たいねつ(推奨)orふゆう/くろいてっきゅうorこだわりハチマキ ジャイロボール/しねんのずつき/じしんorいわなだれorボディプレス ■考察 炎が抜群にならない鋼という剣盾環境では希少かつ重要なステータスを持ちますが、ジャイロ以外の火力が低く、特殊フェアリー以外の役割対象がほとんどいないのでゴミですなwwwww ヘビーボンバーを習得したので無意味だったヘヴィメタルがちょっとだけ価値が上がりましたなwww しかし浮遊/耐熱では37.3kg以下にしか威力120を出せないのでヘビーボンバー適性は低いですなwww フェアリーが軒並みマジカルフレイムを手に入れかなりの高確率で大文字を搭載するトゲキッスが環境トップメタ入りしたため特性候補にたいねつを加えましたぞwwww 今作ではヒードランもエンペルトも岩鋼もいないため、ジュラルドンと共に炎が抜群でない貴重な鋼タイプですなwww ジュラルドンと異なり高めの特殊耐久を持ち妖半減なので特殊妖には強いですぞwww 現状それ以外の役割対象が不足していますかなwww ↑ヒードラン復活とトゲキッスの大幅減少によりこの役割も消えましたなwwww めざパを失い一致技の火力も低い特殊型は削除しましたなwww ゴヨウの御用達、なんちゃってですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 ジュラルドン、ドヒドイデ(*4)、ナットレイ(*5) 霊獣ランドロス、マンムー ※特性「ふゆう」時の追加役割対象 妖全般(ミミッキュ、オーロンゲ除く)、ガラルヒヒダルマ(*6)※特性「たいねつ」時の追加役割対象 不利 悪全般、霊全般、ガラルサニーゴ、ドリュウズ 役割関係の表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 ふゆうorたいねつ 持ち物 きょうせいギプスorパワー○○orこだわりハチマキorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwポリ2はいないのでDL対策は不要ですぞwww ロジカルヤータクン H244 A252 B12orD12 H実数値173のH奇数調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 25~150(37~225) 素早さ半減アイテムを持たせれば、S実数値102以上の相手に最大火力をぶち込めますぞwwww詳しい威力は下記参照ですなwwwww しねんのずつき 80(120) 毒や格闘に刺さりますなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 ジャイロボールを半減にする電気と鋼に有効ですぞwwwwww いわなだれ 75 浮いた炎に刺さりますなwwwエッジはどこですかなwwwww ボディプレス 80 新たに覚えた格闘技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 34875(最大火力ジャイロボール)18600(しねんのずつき) 物理耐久指数 23874(H244B12) 特殊耐久指数 23528(H244) + ジャイロボールの威力 ■「ジャイロボール」の威力 ドータクンの最遅はS34ですなwww計算式の+1は省略していますぞwww 相手S実数値 S半減道具 こだわりハチマキ メタルコート 無強化 204- 150 225 180 150 170- 150 187- 150- 125- 136- 150 150- 120- 100- メガヤーマンダ(ひかえめorいじっぱり) 102- 150 112- 90- 75- ヤティオス・ヤーマンダ(ひかえめorいじっぱり)・ヤラクロス・ヤザンドラ・霊獣ヤンドロス・ヒートヤトム・メガヤーマンダ(ゆうかんorれいせい)・メガヤタグロス 85- 125- 93- 75- 62- ヤャラドス・ヤタグロス・ヤーマンダ(れいせいorゆうかん)・ヤイリュー・ヤメルゴン・ヤードラン・メガヤラクロス・メガヤンギラス 68- 100- 75- 60- 50- ヤンギラス・ヤサイドン・ヤルガルド・ヤリルリ 51- 75- 56- 45- 37- 34- 50- 37- 30- 25- 17- 25- 18- 15- 12- ヤットレイ 補足:種族値表ですなwwwこれ以上のS種族値であれば威力が150を超えますぞwwww(補足するまでもないかもしれませんがなwww) 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 203 133 151 183 タイプ強化 169 102 117 149 拘り鉢巻 135 71 83 115 S半減道具 102 41 50 82 以上からジャイロボールを使う際には、拘り鉢巻かS半減道具のどれかが必須になるでしょうなwww 結論からいえば論者同士を想定した場合はS半減させないと話になりませんなwwwプレート持たせるならアイアンヘッドの方がマシとかお笑いですなwww 更に最速130族にも最高威力が出ないので鉢巻でもS半減でもジャイロ1回でボブリアスを倒せませんなwwwスカーフ()やすなかき()を意識しないなら鉢巻かS半減アイテムがいいですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 437 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう たいねつ ヘヴィメタル 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル 376 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 かたいツメ 797 テッカグヤ 97 101 103 107 101 61 ビーストブースト ●どうしても使うなら(物理型) ゆうかん(最遅)/HA/ふゆう@パワー○○orこだわりハチマキ(推奨) ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/いわなだれ ●どうしても使うなら(特殊型) ひかえめorれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorゴツゴツメットorZクリスタル サイコキネシスorサイコショック/ラスターカノン/めざめるパワー(こおり)/くさむすびorシャドーボールorじしんorいわなだれ ■考察 耐久はそれなりにありますが火力が低く、既存鋼ヤケモンの劣化に近いのでゴミですなwwwww 2014年10月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwwww 待望の浮いたはがねであるヤッカグヤが登場したため、最早ヤケモンへの昇格は絶望的ですなwww 尤もORAS時代からタイプが同じで火力、耐久が上位互換のメガヤタグロスのせいで立場はありませんでしたがなwww 因みにきょうせいギプスはSMでは削除されましたなwww従ってジャイロの火力を求める場合はパワー○○以外ありえないwww 実は攻撃種族値はヤットレイと5しか変わらないんですなwww最大威力時はヤラクロスのインファイトに少し届かない程度の火力はありますぞwww しかしながらS33は一見鈍足に見えますがジャイロボールを使いこなすには少々高すぎるんですなwww 具体的にはヤットがS実数値132以上(準速80族、最速()68族以上)の相手に最高威力を出せるのに対しドータクンは最速()130族にすら最大威力を出せないんですぞwwwありえないwww 何かの間違いでSが20に落ちでもしたらハチマキジャイロ使いとしてヤケモンになる可能性はありますぞwwwたらればはありえないwww SMまではガブランドに強くなる浮遊一択でしたが、USM以降はアゴに強くなる耐熱もありですかなwww浮遊推奨ですがなwww 火傷ダメージの弱体化により、耐熱だと1/32ダメージというレアな定数ダメージを受けますなwwwどうでもいいですなwww ★第6世代 ドータクン/第6世代 ↑突っ込んだら負けのヤータクンコピペはこちらを参照ですなwww ★第5世代 ドータクン/第5世代 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - 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ライオン菓子 シリーズ名別 ライオン菓子 クリームフロートグミ